游戏职业是什么意思
游戏职业是指游戏中角色的一种类型分类。
职业,本义指人所从事的工作/行业;在游戏中,职业通常指角色的一种分类方式,一般见于RPG类游戏(RPG、ARPG、SRPG等)。
在多数RPG游戏当中,开始游戏时需要选择职业;但也有部分游戏中(如《上古卷轴》等)无需选择职业,但是习惯使用某一类型战斗方式的角色仍然会被称为某种职业的角色。
职业决定着角色的战斗方式和适于使用的装备,以及加点方法。
通常某个职业的角色满足条件后可以选择转职,转职也可引申为二/三次元人物跳槽或人格崩坏。
RPG游戏常见职业
不同游戏中,对职业的设定有所不同,但通常,不同的RPG游戏的同一职业的特性类似。(例如,战士大都是近战攻击,防御力强。)
常见的职业或者职业类型如下(以下只是较常见的职业设定特点,也有部分游戏的设定与此有较大差别,或是复合两种以上的类型):
刺客/盗贼类职业:
常见属性设定为输出高;防御低;血量较少;近战为主远程为辅,通过高爆发技能战斗,多擅长一定的辅助技能(如隐身、提高闪避、提高攻击力、上DEBUFF等)。
有的游戏中,与此相当的职业(或后续职业)有杀手、游侠、猎人等。
法师类职业:大体可分为输出为主的法师和辅助为主的法师两大类,而且有许多源自法师的变种职业。
有的游戏中,与此相当的职业(或后续职业)有祭司、德鲁伊等。
法师类的变种职业有:死灵法师、术士、召唤师等。
输出型法师:常见属性设定为技能输出高;防御低(或魔法防御高但物理防御低);血量少;远程魔法型,通过高输出魔法技能战斗,擅长一定的恢复技能和辅助技能。
辅助型法师(典型为牧师类,俗称奶妈):常见属性设定为(不考虑自身BUFF)输出低;防御低;HP少;擅长强大的回复魔法和BUFF类魔法。依照游戏中的不同,有的辅助型法师可以独立战斗,也有的很难独立战斗,而多是通过组队,作为强大的辅助职业使用。
弓箭手类职业:
常见属性设定为输出高;防御较低;血量中等或较少;远程物理型或魔法型,偶有近战技能但不是主要输出手段,通过高输出的远程攻击或特殊远程技能战斗。
特殊的变种职业有:猎人、射手(狙击手)、游侠、枪手/枪械师、炮手等。
战士类职业:
常见属性设定为输出中等或高;防御高(或物理防御高但魔法防御低);血量高;近战物理型,由于防高血厚,多在组队时作为坦克。
战士也可简单分为较平衡的战士职业,强化防御与血量的变种职业(如骑士)和单纯强化攻击的变种职业(比如狂战士)。
战士类的变种职业有:骑士、剑士、狂战士、机甲师、工程师等。
通常,各常见职业的特性如下:
近战 | 远程 | |
普攻 | 战士类 | 弓箭手类 |
技能 | 刺客类 | 法师类 |
另外,对于同一名称的职业,在不同游戏中设定的类型也不同。
比如,道士在有的游戏中设定为使用符咒进行法术攻击的职业,类似于输出型法师;在有的游戏中设定为使用近身剑术、远程御剑术进行攻击的职业,类似于战士职业或弓箭手职业。