反人类游戏是什么梗
反人类游戏,是天朝游戏界的一句俗语,一般是指因为各种因素导致玩家初上手体验不佳的游戏但这并不总是等于游戏品质恶劣,比如宫崎英高的;甚至有些游戏就打着反人类旗号虐玩家。
指游戏内容是毁灭人类或玩家扮演的角色站在与人类对立的立场的游戏。
衍生义
某些游戏由于机制复杂,系统设计缺陷,操作复杂或者难度过大,导致新玩家很难在短时间内上手,这款游戏就有可能被称为反人类游戏。
实际上,由于游戏行业的轻度娱乐化趋势,硬核向游戏和反人类游戏的界限正在模糊。
常见的反人类游戏
星战前夜——极其残酷的死亡惩罚进军团都补爆掉的船,限巡洋和之下,对大局观要求极高的会战时间膨胀才是真正反人类的,需要大量时间升级技能现在有脑浆了,0.0的无情收割基本最后都会被爆蛋快速回城,庞大而复杂的游戏系统MD探针抓个人一个星系要扫上N次还未必能找得到,相对于很多泡菜网游而言十分反人类没错就是DNF为首的游戏欧服更是能让人体验到人心险恶。
星际争霸1——玻璃渣出品的一款即时战略游戏,由于对于爆兵、运营和编队协同的要求太高,导致观赏性强的同时普通玩家很难精通。
尤其是2代简化操作之后更显1代的繁琐与反人类。神圣的F2连接着我们的思想,让我们在莽A中齐头并进!
盟军敢死队系列——对于精确把握时机要求极高的经典游戏,1代的资料片使命召唤有多少像我一样连那个岛都上不去的?
可以说这是典型的那种逼着玩家试错、SL的抖M玩家最爱的游戏
也有某些头铁的高APM玩家可以玩成另一种反人类模式:“给我一把手枪和一个墙角,我就能清空全地图的德军。”
猫里奥和某些版本的马力欧——相比猫里奥的初见杀和低容错率,有些深井冰版本的马力欧完全就是考验玩家利用漏洞卡墙的能力。
IWANNA系列——本家的各种初见杀,同人的某些极难跳刺所需的极高技巧、某些难度极高的综合都让作死挑战的新手甚至大触感到抓狂。当然还是有比较正常的同人的
Flappy Bird—— “作死鸟”游戏,因魔性的画风,魔性的音效,喂屎的难度而获得反人类游戏的称号。
奇怪的大冒险、正常的大冒险——反人类游戏的巅峰之作。
《黑暗之魂》系列——玩这个游戏,被认为是自虐。
QWOP——有名的鬼畜赛跑Flash游戏。极难上手但很搞笑,同时这个游戏制作者还制作了同样类型的骑马游戏。
和班尼特福迪一起攻克难关——作者做这个游戏的目的就是为了折磨某些人
怒首领蜂、虫姬等弹幕射击游戏
北野武的挑战书:日本著名导演北野武监制。由于北野武很讨厌电子游戏,所以故意把这个游戏做成了反人类游戏。游戏操作非常反人类,且说明书的攻略里藏有坑骗玩家的内容。
闪点行动和武装突袭(如今的武装突袭3难度已经降低了不少)
茶杯头
围观
下一回合5,垃圾游戏,毁我青春,耗我钱财,颓我心智
血狮
死亡火枪,32位游戏机上做出的连8位机图象都不如的游戏,怪物动作奇葩,只有挥刀没有落下的动作;没有无敌时间,只有三滴血,三个怪物同时攻击等于秒杀,几乎无法进行
严格来说血狮和死亡火枪更应该归入游戏性本身就严重不合格的粪game
抖S大神作的跑酷地图
宫崎英高设计的游戏
真·反人类游戏
虐杀原形1——总的来说就是主角发现了GENTEK和军方的肮脏交♂易之后走投无路,报复社会,然后把事态控制在“只要城市不被核弹炸了就行”的情况的游戏……
瘟疫公司——只要让全球人类死绝就赢了。特殊模式(蠕虫、僵尸、猩猩、血族等)下不要求斩尽杀绝但人类显然要承受更大的折磨。屠杀全人类但没有负罪感,整个大陆的伤亡只是一串数字。
山屋惊魂——你听说过房屋在没头朝下的情况下飞速下落然后阁楼先碎的设计吗?
暗黑血统
核战:先发制人(First Strike)&核战危机(Defcon)——核弹,核弹!更多的核弹!把全世界都核平游戏就结束了!用核弹尽情地炸!往死里炸!Defcon中种蘑菇前有舰队作战,并非玩家想要的BoomBoomBoom,但此阶段务必保存自己歼灭敌人(尤其是反潜、反潜、反潜,重说三)给危机1造势,不可或缺。