分割商法是什么意思
分割商法是游戏行业里的一种饱受玩家吐槽的游戏发行、销售形式。一般在这种制作、发行、销售模式下,游戏厂商会将完整游戏分为多个章节,按照故事发展的顺序依次制作与发售;或者被分割的游戏剧情线索相互关联,游戏模式完全相同,且被分割为多个片段进行制作与发售,此时即可称该系列游戏使用了分割商法当然这种称谓似乎并没有得到广大开发商的公开承认,而玩家与开发商们之间却心照不宣。。
较常见于日本的游戏
典型特征
讲述一个完整的故事。
每个游戏都可以看作故事整体的一个环节或片段。
单独玩每个游戏不会影响游戏体验。
游戏发售顺序按照故事发展顺序进行,多按照时间先后顺序。
后一个游戏的开始继承前一个游戏的结局。
每部游戏结局一般不超过两个,即“true ending”与“bad ending”,其中“bad ending”多以“dead ending”为主,后一部开篇以前一部“true ending”为开端。玩家的前一个游戏结局完全不会影响后一个游戏发展。
整个游戏系列可以将其所讲述的所有故事,明确的总结出一套“起因—经过—结果”。
每作游戏独立发售。
每作游戏都拥有独立的运行程序。
每作游戏界面布局、操作方法等,几乎没有差异。
游戏发售间隔时间较短,两作之间平均发售间隔多在3到6个月左右,一般不会大于⑨个月。分割商法的GALGAME间隔时间会在一年以上
制作、发行公司一般不大但并不代表在业界没有影响力。
制作成本一般较低要是三A大作玩这一套,你们的钱包受得了吗。
每个游戏售价几乎相同,价格浮动一般不超过10%。
制作组固定,至少核心制作人物固定。
多以章节划分游戏。
游戏数量多在三个以上,但至少达到两个。