good end是什么梗

good end是什么梗

Good End,简单的说是好结局,适用范围为泛ACG界,也可以理解为Happy End,所以缩写形式有GE和HE两种。日语写法为「グッドエンド」、「ハッピーエンド」。

通常使用于Galgame里或者讨论Galgame的时候,但是随着视频弹幕网和弹幕漫画网的出现,应用范围也随之加大。例如多重结局的RPG游戏、动作或文字冒险游戏、Galgame、乙女游戏等,亦可单指单一结局的游戏、小说、动漫画、影集最终以美好结局收场的结局。

词语含意

通常情况下,玩家于多结局的游戏里进行某一线路时,达成该线路的Bad End(坏结局,缩写为BE)或Dead End(死亡结局,缩写为DE)视为攻略失败,只有完成该线路的Good End或游戏True End,才算成功通关该线路;相较于Bad End或Dead End,Good End除代表达成好的结局发展以外,通常倾向于揭露较多剧情讯息。

Good End虽然代表游戏剧情达到好的结局发展,但是在多结局的游戏里,单一线路的Good End不一定能解释游戏所有世界观,玩家反需通关其他路线和其他结局更深入理解游戏世界观设定。

与之相对的是Bad End,以及包含在Bad End范畴内的Dead End。介于Bad End和Good End之间,好坏得失参半但包含剧情讯息有限的结局则被称为Normal End(普通结局,缩写为NE)。部分多结局游戏设置有介于Bad End和Normal End之间的Normal Bad End(普通坏结局)。

在部分多结局游戏当中,还存在着Good End(好结局)和Best End(最佳结局,日语写法为「ベストーエント)的区分,差别在于Best End除代表结局达到较Good End更美好的境界,也会揭露更多的情报。例如:妖怪午饭。

少部分游戏是用Best End(最佳结局)标记为游戏Good End(好结局)。 

养成类游戏当中,每个职业结局的好坏程度,系由该结局的旁白说明、剧情对白、叙事者对话、还有该游戏系统代言人做评断。通常养成游戏里的Good End,无论在旁白说明、剧情对白、叙事者对话、还有该游戏系统代言人都会给予高度评价。例如:《美少女梦工厂》系列。

True End和Good End的区别

还有另外一种表示完美结局(或真实结局)的词语叫做True End(缩写为TE)。某些时候游戏里的Good End是解锁True End的必要关键之一。

True End和Good End虽然通常都表示好的结局,但本质上有很大的区别,详情请查看条目True End

延伸要素和现象

为避免不慎在游戏过程攻略失败进入Bad End或Dead End后,必须重头开始新游戏的过程,或著是玩家欲搜集各结局的CG、动画、情报和节省游戏结局攻略时间,多数玩家进行游戏时会在剧情结局的选项分歧点存档,以便于读取剧情分歧点的档案进入不同的路线。详参S/L大法。

部分多结局游戏里,当玩家完成游戏里的所有结局(包含Dead End、Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End),将会开启游戏里的特典章篇、额外CG、小游戏等奖励要素。

某些游戏作品里(尤其是成人向、致郁向、剧情向的作品),有的游戏角色无论是在官方设计的哪类攸关结局(包含Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End)里,其结局都存在着隐藏性不安、遗憾或悲剧性的色彩,即便处于官方定位为好结果的结局亦然。这类游戏角色的好结局多半有好坏(得失)参杂各半的因素,而非全然的美好,尤其在自身好结局亦为游戏真实结局时更甚。例如:《蝶之毒 花之锁》的真岛芳树、《AIR》的神尾观铃、《秽翼的尤斯蒂娅》的尤斯蒂娅·阿斯托利亚。

某些游戏角色虽然可攻略其Good End,但其并非游戏True End的核心主角,同时在游戏True End里的结局也不一定圆满。此现象发生在少部分非游戏True End核心主角但受到游戏玩家欢迎的角色身上时,往往会引发玩家间的热议。例如:《CLANNAD》游戏本篇的坂上智代、《Little Busters!》游戏本篇的能美库特莉亚芙卡,后来Key社更因为智代和库特的人气,特别独立发行《智代After ~It's a Wonderful Life~》和《Kud Wafter》,分别满足智代和库特的爱好者。

即便是看似美好的Good End,也会存在着某些角色在该结局里遭遇不幸(牺牲)的特例。

其实,真正的good end,是看玩家怎么认为,并不是大团圆式结局。


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