战争迷雾是什么梗

战争迷雾是什么梗

战争迷雾/视野是游戏中的一种系统。

多种游戏类型中都有此类系统,尤其在即时战略游戏和SLG游戏中是非常重要的一个元素。

在游戏中,玩家未开启的地图区域处于被迷雾或黑暗笼罩的状态,无法看到地图,需要在玩家开拓地图或达成某种条件之后,地图才能被揭示。

所谓“知己知彼,百战不殆”,优秀的侦察与反侦察可以令玩家对敌方的动向了如指掌,同时隐藏己方的战术意图,从将敌人玩弄股掌之间。

战争迷雾一般分为两种类型:

  1. 永久性迷雾,例如RA2的迷雾,通常不能看到下方任何信息,但一旦揭示亦不会恢复。在揭示之后你可以知道此地的某些地形等静态信息,但不能知道敌军动向等信息。

  2. 暂时性迷雾,覆盖全地图,可以掩盖单位等信息。只有己方单位、己方建筑/城市/地块才能提供一定范围的视野,如果单位移动或建筑被毁或土地沦陷,则迷雾恢复。

  3. 此外有暂时永久结合形式迷雾:一旦展开之后地形能看到,但单位的行动却无法感知,例如RA3的迷雾。

某些游戏只有永久性迷雾(RA2);某些游戏只有暂时性迷雾(命令与征服:将军);某些游戏两者都有(帝国时代2,文明5)。

典型作品

《沙丘2》创造了真正的战争迷雾,使视野控制的重要性得到了空前的加强。战争迷雾指RTS类游戏中无法获得某些信息的视野盲区。而玩家所操控的单位或建筑能够驱除以被操控单位为圆心的一片战争迷雾。

《红色警戒》中的战争迷雾为全黑色。称为“未探索区域”,一旦被探索后就不会再次被覆盖,可以观察到其中的单位或建筑。但盟军的建筑“裂缝产生器”可以以自己为圆心,产生一片圆形迷雾,即使被敌人探知也可重新生成。而同是盟军的建筑“间谍卫星”则可以立即解除全地图除裂隙产生器以外区域的战争迷雾,但若被毁则会恢复之前已解除的所有战争迷雾,仅能看到自身建筑和单位周边区域。当敌方建造了超级武器后,覆盖超级武器的战争迷雾会被自动消除。当敌方间谍潜入己方雷达/空指部/心灵探测器后,战争迷雾会重新出现。但红色警戒3中引进了现代的战争迷雾概念,能看到地图和中立建筑,看不到敌方建筑和单位。

《帝国时代》中的战争迷雾包括“黑域”与“阴影”,黑域被探索后不会再次被覆盖,可以看到里面的树木与矿物等资源;阴影只要这里没有己方单位就会被覆盖。判断敌人从阴影中何处现身是对战中的重要一环。

《星际争霸》对战中的战争迷雾只有“阴影”,没有“黑域”。战役中存在“黑域”。

《少女前线》的夜战模式中,出现了迷雾。可以通过占领雷达或者使用带有手枪的梯队进行作战来拓宽视野。

《轩辕剑三 云和山的彼端》 欧洲迷宫的迷雾

《监狱建筑师》中也存在战争迷雾,没有员工存在的或监控无法覆盖的范围中,无法看见那片区域中的犯人的动作。

《战争游戏》系列中的战争迷雾表现形式为只能看见地形和敌人武器开火的痕迹,视野会受到地物遮挡,单位可以隐藏在树林或者烟幕中,而且各单位的体积和隐蔽能力会影响敌方单位尤其是侦查单位是否可以发现该单位。南斯拉夫:M-84AN幻影坦克了解一下

《钢铁雄心》中玩家只能看见自己及邻国周边区域别国的部署,但向别国派遣间谍并选择窃取军事情报后,便会随机解除一些地区的战争迷雾,看见当地的军事部署。使用控制台秘籍“debug fow”可以解除战争迷雾。


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